Да знаю, что есть, но она там примитивная "Хороший" и "Плохой"
Мне бы хотелось больше вариативности в диалогах в зависимости от характеристик персонажа и его характера. А не тупо: да я это сделаю или нет я не буду этого делать. Из-за этого игра оживает и ты ощущаешь себя вокруг живых людей, а не тупых ботов.
Это кстати к тому почему я не стал играть в новый Fallout ибо диалоги дрянь, деревянные, на уровне Fallout 3 и Fallout New Vegas. Поменяли только графоний. И я не имею ввиду, что диалоги Fallout 3 и Fallout New Vegas плохие, на тот момент очень даже хорошие, но время идет и планка растет. А учитывая что беседка немаленькая компания с большим опытом то фу фу фу. CD PROJEKT RED их просто у делала и многих других тоже.