Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

110 дней рендера...  жесть.

 

ну понятно, что почти 4 месяца это долгий срок, только что это значит?

 

прикольна )))) тока почему у ВАЗ 2107 номера Азербайджана ? ))))))))

 

да, я тоже обратил внимание. может создатель ролика азербайджанец?

Опубликовано

ну понятно, что почти 4 месяца это долгий срок, только что это значит?

 

 

Программа рендерер рассматривает 3D сцену с математической точки зрения, вычисляет, как должна выглядеть сцена и затем создает итоговое изображение. Как то так :)

 

Опубликовано

т.е. чтобы расставить все точки над ё - компутер у него не выключался 4 месяца, при этом на нем была запущена одна программа?

Опубликовано

т.е. чтобы расставить все точки над ё - компутер у него не выключался 4 месяца, при этом на нем была запущена одна программа?

ну получается что так

Опубликовано

под столом ))))))) да там пентим 100 походу....

 

и windows 3.11

 

но создатель настолько суров, что даже на такой лабуде зафигачил отменный ролик

Опубликовано

под столом ))))))) да там пентим 100 походу....

кхм...  Рендеринг - штука ОЧЕНЬ ТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ к ресурсам.

Даже статичную картинку можно до получаса рендерить, а уж видео...

Опубликовано

кхм...  Рендеринг - штука ОЧЕНЬ ТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ к ресурсам.

Даже статичную картинку можно до получаса рендерить, а уж видео...

Это понятно. Про это и речь, но всеравно 110 дней многовато)))

Опубликовано

Это понятно. Про это и речь, но всеравно 110 дней многовато)))

если на копме это рендерить домашнем, то это на год как минимум:)

Сообщение склеено: [time]Mon Nov  9 17:42:00 2009[/time]

Я в 3дмаксе картинки рисовал для которых рендеринг занимал до 1 дня на 1 картинку.

 

Вот на рендеринг такой картинки уходит 3-4 часа на мощном компе

Опубликовано

Домашние тоже разные компы бывают: 4 ядра по 2 - 3 Ггц, оперативы 8 Гбайт, высокоскоротные шины.

Сообщение склеено: [time]1257782299[/time]

На кластере канешь на много быстрее получится))))

Опубликовано

Домашние тоже разные компы бывают: 4 ядра по 2 - 3 Ггц, оперативы 8 Гбайт, высокоскоротные шины.

Сообщение склеено: [time]Mon Nov  9 18:58:19 2009[/time]

На кластере канешь на много быстрее получится))))

Под словом "домашний" я имею ввиду какраз 4 ядра и тд и тп )

Кстати видеокарта GeForce GTX 295..*2 тоже относится к домашней )

Опубликовано

А видюха разве занимается рендерингом? Я думал она тока для игр этим занимается. Ну а высокоскоростная шина? Количество ядер это не главное.

нее видюха за рендер не отвечает..  про видюху это к слову..

 

если интересно вот :

hw_ws_vegas_03.gif

Сообщение склеено: [time]1257808154[/time]

hw_ws_vegas_04.gif

 

2-й проц нужен только для того, чтобы 2-ю задачу выполнять.. дапустим звук обрабатывать.. тогда быстрее рендер пройдет..

 

 

Опубликовано

Так вот, самое "узкое" место - это шина))) А есть специальные материнки для домашних компьютеров, у которых высокоскоростная шина. И еще не факт, что при рендеринге все ядра занимаются этим рендерингом)))

Опубликовано

Так вот, самое "узкое" место - это шина))) А есть специальные материнки для домашних компьютеров, у которых высокоскоростная шина. И еще не факт, что при рендеринге все ядра занимаются этим рендерингом)))

А скорость шины ограничена возможностями процессора.. поетому бесполезна

Опубликовано

Ты что, у процессора очень высокая скорость обмена данными. А вот шины отстают в этом, особенно обычные, рядовые для домашних пк.

шина имеет максимальную пропускную способность в 400 Мбайт/с, а типовая скорость передачи составляет 125 Мбайт/с

Разговор не о чем.. сомтря какй проц и сомтря какая шина

 

У домашних компьютеров нет таких процессоров, которым нужна шире шина

Сообщение склеено: [time]1257809325[/time]

подкрепляю свои слова выдержкой со статьи с ixbt

"Шины процессор-память, с другой стороны, сравнительно короткие, обычно высокоскоростные и соответствуют организации системы памяти для обеспечения максимальной пропускной способности канала память-процессор. На этапе разработки системы, для шины процессор-память заранее известны все типы и параметры устройств, которые должны соединяться между собой, в то время как разработчик шины ввода/вывода должен иметь дело с устройствами, различающимися по задержке и пропускной способности."

 

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...