iroquezz Опубликовано 4 ноября, 2009 Опубликовано 4 ноября, 2009 Shelby vs. Camaro vs. Cherokee vs. VAZ-2107 vs. Helicopter Цитата
Maf Опубликовано 5 ноября, 2009 Опубликовано 5 ноября, 2009 прикольна )))) тока почему у ВАЗ 2107 номера Азербайджана ? )))))))) Цитата
iroquezz Опубликовано 5 ноября, 2009 Автор Опубликовано 5 ноября, 2009 110 дней рендера... жесть. ну понятно, что почти 4 месяца это долгий срок, только что это значит? прикольна )))) тока почему у ВАЗ 2107 номера Азербайджана ? )))))))) да, я тоже обратил внимание. может создатель ролика азербайджанец? Цитата
AtoMM Опубликовано 5 ноября, 2009 Опубликовано 5 ноября, 2009 ну понятно, что почти 4 месяца это долгий срок, только что это значит? Программа рендерер рассматривает 3D сцену с математической точки зрения, вычисляет, как должна выглядеть сцена и затем создает итоговое изображение. Как то так :) Цитата
iroquezz Опубликовано 5 ноября, 2009 Автор Опубликовано 5 ноября, 2009 т.е. чтобы расставить все точки над ё - компутер у него не выключался 4 месяца, при этом на нем была запущена одна программа? Цитата
AtoMM Опубликовано 5 ноября, 2009 Опубликовано 5 ноября, 2009 т.е. чтобы расставить все точки над ё - компутер у него не выключался 4 месяца, при этом на нем была запущена одна программа? ну получается что так Цитата
megapavluha Опубликовано 5 ноября, 2009 Опубликовано 5 ноября, 2009 ну получается что так Видимо комп не очень мощный Цитата
IV1 Опубликовано 5 ноября, 2009 Опубликовано 5 ноября, 2009 Видимо комп не очень мощный под столом ))))))) да там пентим 100 походу.... Цитата
iroquezz Опубликовано 5 ноября, 2009 Автор Опубликовано 5 ноября, 2009 под столом ))))))) да там пентим 100 походу.... и windows 3.11 но создатель настолько суров, что даже на такой лабуде зафигачил отменный ролик Цитата
DjMaxx Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 под столом ))))))) да там пентим 100 походу.... кхм... Рендеринг - штука ОЧЕНЬ ТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ к ресурсам. Даже статичную картинку можно до получаса рендерить, а уж видео... Цитата
megapavluha Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 кхм... Рендеринг - штука ОЧЕНЬ ТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ к ресурсам. Даже статичную картинку можно до получаса рендерить, а уж видео... Это понятно. Про это и речь, но всеравно 110 дней многовато))) Цитата
AtoMM Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 Это понятно. Про это и речь, но всеравно 110 дней многовато))) если на копме это рендерить домашнем, то это на год как минимум:) Сообщение склеено: [time]Mon Nov 9 17:42:00 2009[/time] Я в 3дмаксе картинки рисовал для которых рендеринг занимал до 1 дня на 1 картинку. Вот на рендеринг такой картинки уходит 3-4 часа на мощном компе Цитата
megapavluha Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 Домашние тоже разные компы бывают: 4 ядра по 2 - 3 Ггц, оперативы 8 Гбайт, высокоскоротные шины. Сообщение склеено: [time]1257782299[/time] На кластере канешь на много быстрее получится)))) Цитата
AtoMM Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 Домашние тоже разные компы бывают: 4 ядра по 2 - 3 Ггц, оперативы 8 Гбайт, высокоскоротные шины. Сообщение склеено: [time]Mon Nov 9 18:58:19 2009[/time] На кластере канешь на много быстрее получится)))) Под словом "домашний" я имею ввиду какраз 4 ядра и тд и тп ) Кстати видеокарта GeForce GTX 295..*2 тоже относится к домашней ) Цитата
megapavluha Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 А видюха разве занимается рендерингом? Я думал она тока для игр этим занимается. Ну а высокоскоростная шина? Количество ядер это не главное. Цитата
AtoMM Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 А видюха разве занимается рендерингом? Я думал она тока для игр этим занимается. Ну а высокоскоростная шина? Количество ядер это не главное. нее видюха за рендер не отвечает.. про видюху это к слову.. если интересно вот : Сообщение склеено: [time]1257808154[/time] 2-й проц нужен только для того, чтобы 2-ю задачу выполнять.. дапустим звук обрабатывать.. тогда быстрее рендер пройдет.. Цитата
megapavluha Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 Так вот, самое "узкое" место - это шина))) А есть специальные материнки для домашних компьютеров, у которых высокоскоростная шина. И еще не факт, что при рендеринге все ядра занимаются этим рендерингом))) Цитата
AtoMM Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 Так вот, самое "узкое" место - это шина))) А есть специальные материнки для домашних компьютеров, у которых высокоскоростная шина. И еще не факт, что при рендеринге все ядра занимаются этим рендерингом))) А скорость шины ограничена возможностями процессора.. поетому бесполезна Цитата
megapavluha Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 Ты что, у процессора очень высокая скорость обмена данными. А вот шины отстают в этом, особенно обычные, рядовые для домашних пк. Цитата
AtoMM Опубликовано 9 ноября, 2009 Опубликовано 9 ноября, 2009 Ты что, у процессора очень высокая скорость обмена данными. А вот шины отстают в этом, особенно обычные, рядовые для домашних пк. шина имеет максимальную пропускную способность в 400 Мбайт/с, а типовая скорость передачи составляет 125 Мбайт/с Разговор не о чем.. сомтря какй проц и сомтря какая шина У домашних компьютеров нет таких процессоров, которым нужна шире шина Сообщение склеено: [time]1257809325[/time] подкрепляю свои слова выдержкой со статьи с ixbt "Шины процессор-память, с другой стороны, сравнительно короткие, обычно высокоскоростные и соответствуют организации системы памяти для обеспечения максимальной пропускной способности канала память-процессор. На этапе разработки системы, для шины процессор-память заранее известны все типы и параметры устройств, которые должны соединяться между собой, в то время как разработчик шины ввода/вывода должен иметь дело с устройствами, различающимися по задержке и пропускной способности." Цитата
megapavluha Опубликовано 10 ноября, 2009 Опубликовано 10 ноября, 2009 Да, немножко отстал от шинных технологий))) Всегда проц был впереди, быстрее памяти и уж темболее быстрее шины. Буду знать)) Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.